📝Условия
Условия для диалога - это условия, которые применяются к сообщению, чтобы продолжить диалог с персонажем.
К примеру, есть ли у игрока 16 яблок, если нет, то будут выполняться действия которые прописаны в deny_action
, если да и у игрока есть 16 яблок, то будут выполнять действия дальше, которые идут в сообщении.
Условия для появления - это условия, которые применяются к диалогу для появления персонажа и связи с ним диалога.
К примеру, завершил ли игрок диалог под названием "SOME_DIALOG", если да, то появится персонаж с диалогом, который требовал это условие.
Все условия хранятся в файле: DialogMaker/conditions.yml
Условия для диалога
Есть ли у игрока предмет?
<название_условия>:
type: HAS_ITEM
requirement:
item: <название_предмета>;<количество_предмета>
Есть ли у игрока деньги?
<название_условия>:
type: HAS_MONEY
requirement:
money: <количество_денег>
Поддерживаются десятичные числа для количества денег.
Примеры условий для диалога:
Dialog:
APPLE_PRESENT:
type: HAS_ITEM
requirement:
item: APPLE;10
deny_action:
- 'message: У вас нету 10 яблок!'
MELON_PRESENT:
type: HAS_ITEM
requirement:
item: MELON_SLICE;12
deny_action:
- 'message: Недостаточно ломтиков арбузов!'
WHEAT_PRESENT:
type: HAS_ITEM
requirement:
item: WHEAT;32
deny_action:
- 'message: Необходимо 32 пшеницы!'
Условия для появления
Зашел ли игрок на сервер?
<название_условия>:
type: PLAYER_JOIN
requirement: []
Если игрок уже завершил этот диалог, то диалог не начнется при заходе на сервер.
Завершил ли диалог игрок?
<название_условия>:
type: DIALOG_END
requirement:
dialog: <название_диалога>
В название диалога нужно указать диалог, который должен завершиться, чтобы условие успешно выполнилось.
Примеры условий для появления:
Spawn:
PLAYER_HAS_JOINED:
type: PLAYER_JOIN
requirement: []
DIALOG_FINISHED:
type: DIALOG_END
requirement:
dialog: WHEAT_DIALOG
Last updated